jueves, 10 de mayo de 2007

SEMANA EDUCABISTA


La semana estuvo completa, aunque no asistí a los talleres, estuve informada de su organización. En la única actividad donde tuve participación fue en la Voz Educabista, que asistí como invitada, dode interprete dos canciones, una latina de la cantante Celia Cruz, el Yerberito y la otra, es de Ricardo montaner, Los Hijos de Sol, con la que gané el pasado año.

HIPERTEXTO


El hipertexto es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información.

Los sistemas hipertextuales están basados en un enfoque en cual el usuario tiene la posibilidad de crear, agregar, enlazar y compartir información de fuentes diversas, proveiendo la posibilidad de acceder a documentos de manera no secuencial a diferencia de sistemas de información más tradicionales en los cuales el acceso es naturalmente secuencial (Balasubramanian, 1995).

Características de Hipertexto:


  • Debe proveer un medio adecuado para organizar y presentar información poco o nada estructurada, no ajustada a esquemas tradicionales y rígidos como es el caso de las bases de datos. Pueden utilizarse esquemas jerárquicos para la utilización de sistemas de documentación de texto tradicionales, muy organizados o simplemente creando estructuras de redes con poco o ningún atributo de precedencia.

  • Tener asociada una interfaz de usuario, pues se pretende imitar el funcionamiento de la mente humana, haciendo uso de modelos cognitivos, por lo que el usuario no debería realizar grandes esfuerzos para obtener la información requerida.

  • La información se encuentra distribuída y puede ser accesada en forma concurrente por varios usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido.

  • Es un ambiente colaborativo: un usuario puede crear nuevas referencias entre dos documentos cualesquiera en forma inmediata e independiente de los tipos de contenido, haciendo crecer su hiperdocumento, sin generar cambios en el hiperdocumento referenciado. Tiene asociados varios mecanismos de recuperación y búsqueda de información a través de las navegaciones, ya sean dirigidas o no dirigidas.

En Internet, los autores de hipertexto cumplen una función de facilitadores, invitando al lector a construir activamente su propia ruta. El hipertexto se convierte en un ambiente interactivo que permite al lector recorrerlo en forma no lineal y escribir en él sus propias ideas u opiniones o también comentarlo con el autor o con otras personas interviniendo en foros de discusión, salas de conversación (chats), o usando el correo electrónico.

LAS ESTRATEGIAS DE LECTURA: SU UTILIZACIÓN EN EL AULA

Las estrategias cognitivas son definidas como planes o programas estructurados para lograr un determinado objetivo. Igualmente, son definidas por Goodman (1986) como un amplio esquema para obtener, evaluar y utilizar información, es decir, actividades organizadas que se realizan sobre una determinada información, con la finalidad de discriminar o relevante, para la utilización de la información de manera inmediata o como fundamento para la adquisición de una nueva información.
Las principales características de las estrategias son la autodirección, definida como la existencia de un objetivo y la conciencia de que existe; el autocontrol, que, es la supervisión y evaluación del comportamiento propio en función de los objetivos y por último, la flexibilidad: transformación de la conducta en caso necesario. Como en el proceso de lectura se utilizan diferentes estrategias, entonces, debe reunir con las condiciones características.
La puesta en práctica de las estrategias junto con los conocimientos y experiencias previas y la competencia lingüística permiten al lector construir el significado. Este significado, según Mcginitie (1986) se deriva de un proceso activo de construcción basado en la formulación y comprobación de varias hipótesis que el lector obtiene del texto leído y sobre el contenido de lo que sigue, hasta que se da cuenta de toda la información vinculada y construye un modelo plausible que toma en consideración todos los detalles del texto.
Existen diferentes clasificaciones de estrategias, entre ellas están, la propuesta por Goodman, las que utiliza el lector: las de muestreo, ya que el texto provee índices redundantes que no son igualmente útiles; las de predicción, inferencia, confirmación y corrección, estas últimas son usadas por el lector para confirmar o rechazar sus conclusiones previas.
Por otra parte, Solé (1996) clasifica las estrategias de lectura de acuerdo al propósito que guía al lector en su proceso de lectura: (a) Estrategias que nos permiten dotarnos de objetivos previos de lectura y aportar a ella los conocimientos relevantes, (b) estrategias que nos permiten elaborar y probar inferencias de distinto tipo y, (c) estrategias dirigidas a resumir, sintetizar y extender el conocimiento que adquirimos mediante la lectura.
Por su parte, Polinesar, presenta estrategias básicas que deben ser aprendidas en el aula a través de tareas realizadas conjuntamente con el profesor: (a) formular predicciones sobre lo que se va a leer, (b) plantearse preguntas sobre lo que se ha leído, (c) aclarar dudas o interpretaciones incorrectas, y (c) resumir las ideas del texto.
Y por último, Collins, Brown y Newman, sugieren que para lograr el aprendizaje de estas estrategias se debe prestar atención a cuatro factores: (a) los contenidos programáticos, (b) las estrategias de enseñanza, (c) la secuencia de los objetivos, y (d) la organización social de las actividades de aprendizaje.
Sabiendo que hay diferentes estrategias para cada situación presentada en el momento de un análisis o simple lectura de un texto, es importante su aplicación en el aula para el aprendizaje más rápido y efectivo del alumno.

REFLEXIÓN SOBRE LAS CORRIENTES PEDAGÓGICAS



  • El constructivismo: se ve reflejado en el primer video porque los niños se encuentran sentados en circulo trabajando en grupo donde la profesora los deja ser libres para que puedan construir el conocimiento en contacto con sus compañeros y su entorno y basandose en conocimientos presentes y pasados. En conjunto, el video número cuatro refleja el constructivismo porque los niños se encuentran realizando una actividad en compañía de la profesora todos reunido en circulo y trabajando en grupo recortando alimentos en busca de diferenciar los difrentes tipos de comida y desarrollar la motricidad. Estos docente trabajan bajo una corriente pedagógica constructivista, ya que la metodología de trabajo del mismo procura dar las herramientas básicas para que el alumno construya nuevos conocimientos, nuevas percepciones.
  • El conductismo: se ve reflejado en el video número dos donde lo que importa es el orden disciplina al igual que el video numero cinco donde se encuentran realizando actividades en silencio ya que lo que importa en el individuo es el comportamiento y el analisis de la conducta, es decir, el docente trabaja bajo una corriente pedagógica conductista, ya que la metodología de trabajo del mismo se limita a moldear el comportamiento de los niños, y que estos reproduzcan el conocimiento que se les da en vez de producir nuevos conocimientos.
  • El cognoscitivismo: se ve caracterizado en el video número tres donde los niños se encuentran en clase realizando unas lecturas pero no pueden aprender bien porque hay mucho ruido y desorden y esto afecta directamente al cognoscitivismo por que el aprendizaje se crea y comienza a traves de la entrada de información por los sentidos y si hay mucho ruido y distracción, por lo que hay poco aprendizaje y no se logra la enseñanza.

RECURSOS DE LA RED



La palabra “Podcast” surge de la combinación de las palabras “iPod” y “broadcast” (transmisión). Los podcasts son archivos de sonido (en formato .ogg o .mp3) que se distribuyen vía RSS a los usuarios que se haya suscripto, que pueden escucharse tanto en un reproductor portátil como desde la computadora. La fecha de origen del podcasting se sitúa en torno al 13 de Agosto de 2004 cuando Adam Curry aprovechó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos.
Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.
En inglés, unos 4.600 según datos de iPodder.org. En castellano, hay más de 540 según Podcastellano.com, Podcast-es.org y los diferentes directorios de podcasts en castellano. Aunque seguramente existen muchos más que no están "censados".
Una de las experiencias encontradas de la aplicación del podcast en el aula, se puede referir a un artículo llamado "Los podcast en el Instituto Monserrat", en él su autor Nico Torres presenta cómo se integra en su centro la tecnología de los podcast en varios niveles: creativo, curricular y en la distribución de contenidos.
Otro artículo llamado "Todos los idiomas en el bolsillo. Decenas de 'podcasts' revolucionan la enseñanza de las lenguas extranjeras con cursos digitales gratuitos o casi" ha sido realizado por Francesco Maneto y está disponible en la web de El Pais, e mismo tiene que ver con la enseñanza de idiomas a través de podcasts.


Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos. Este modelo fue creado por Bernie Dodge en 1995 y cuenta con más de 40.000 páginas en Internet, con propuestas de educadores de muchos países del mundo nos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
Una Desventaja de este medio es que crear un Webquest puede llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté realizado podremos utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.
Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.

  • son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.
  • pueden ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura básica asignando a los alumnos un papel, personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar.
  • se puede diseñar para una única materia o puede ser interdisciplinario.
  • Permite: comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas, clasificar, inducir, deducir, analizar errores, construir la ayuda y abstraer información.

Existen varios tipos de WebQuests: a) a corto plazo: terminado de uno a tres períodos de clase, b) a largo plazo: realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas y c) Miniquest: sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo.



El Weblog es un sitio web cuyo contenido se actualiza regularmente para reflejar los intereses del propietario del sitio. A menudo, pero no siempre, el contenido tiene la forma de un diario, incluye selecciones de noticias y de información de otros sitios web y se presenta desde un punto de vista personal.

Los weblogs tienen una característica muy clara, que los define del resto de sitios, y es la cronología. Esta cronología les da el aspecto de un diario personal o bitácora de anotaciones. Empezando por el último tema escrito siguiendo hasta los comienzos, dotando al weblog de un orden claro y lógico para buscar temas. Esto permite saber que está escribiendo la gente en determinada fecha. Para abril de 2007, existían 71 millones de blogs según Technorati, y se crean 120 mil nuevos blogs diarios. La misma fuente también informa que el 37% de los blogs están en japonés, el 36% en inglés, 8% en chino, 3% en español, 3% en italiano y 13% en otros idiomas.

En 1994, debutó Links.net, aún activo. Y, en 1996, Dave Winer, implementó un weblog, hoy histórico, para el maratón “24 horas para la Democracia”, un encuentro online celebrado para apoyar el “libre-discurso en Internet”. La frutilla de la tendencia fue la aparición, hacia 1999, de Blogger, el verdadero responsable de que, hoy, los usuarios de Internet puedan imaginar, crear, desarrollar y, en un puñado de minutos, publicar su propio weblog.

Los weblogs contienen los siguientes elementos, que podrían considerarse ventajosos:

  • El uso de XHTML y CSS, la base de los diseños/plantillas predefinidas que ofrecen los servicios de creación verdaderas obras de arte.
  • Accesorios que deben aparecer de una manera clara, sencilla y fácilmente accesibles
  • Posts (anotaciones, artículos): En la portada del weblog aparecen las anotaciones publicadas más recientes. Incluyen: título, fecha de publicación, nombre del autor, enlace permanente (el link de archivo para la URL individual de esa anotación), link a escribir comentarios mediante un formulario.
  • Pueden incluir trackback, que es un aviso automático para notificarte si otro blog ha enlazado uno de tus artículos.
  • Archivo: Las anotaciones se archivan automáticamente cada vez que publicas.
  • Información del autor: Es una sección vital para la valoración y credibilidad de tu weblog.
  • Otros complementos como pueden ser lista de últimos comentarios, artículos más comentados y así hasta un sinfín de posibilidades de listados que permiten hacer un seguimiento estadístico de tu weblog también son elementos que ayudarán a fidelizar tus lectores.


El servicio de mensajes cortos o SMS (Short Message Service) es un servicio disponible en los teléfonos móviles que permite enviarlos entre teléfonos móviles, teléfonos fijos y otros dispositivos de mano. SMS fue diseñado originariamente como parte del estándar de telefonía móvil digital GSM, pero en la actualidad está disponible en una amplia variedad de redes, incluyendo las redes 3G.

La limitación del tamaño de los mensajes, la reducida interfaz de los móviles y el propio lenguaje originado de los chats han contribuido a que los usuarios del servicio SMS hayan desarrollado un uso intensivo de abreviaturas (como tq o tk en lugar de te quiero). En relación a los usuarios de este lenguaje, las personas que escriben comúnmente o en demasía en lenguaje SMS en chats, móviles, foros, y otros medios, se denominan chat.

jueves, 22 de marzo de 2007

VÍNCULO DOCENTE-ALUMNO COMO POTENCIALIZADOR DEL APRENDIZAJE


EL TRABAJO EN GRUPO. UN APRENDIZAJE ESCOLAR MÁS COMPROMETIDO E INNOVADOR. De: María Luisa Platone

Educar a niños que serán adultos en épocas que exigirán destrezas y recursos personales y sociales distintos a los actuales, ésta es la tarea básica del docente, lo más importante es dotar al alumno del aprender a aprender, del ser interdependiente y de desarrollar su creatividad e iniciativa frente a diferentes problemas.
Como se sabe, la vida en grupo permite al hombre integrar su espacio psicológico, el espacio social, la matriz relacional que da sentido a su vida afectiva y organización a su praxis. Por esto se plantea que el éxito del cambio educativo suponga que el educador adquiera destrezas de interacción que orienten el trabajo en grupo en los procesos de construcción de los conocimientos y favorezcan un ambiente de aprendizaje en el aula.
El trabajo en grupo permite a todos los alumnos un aprendizaje participativo, activo y experiencial que motiva al grupo.
El Ministerio de educación formuló una reforma, en 1997, del diseño curricular de educación básica, buscando la formación integral del hombre venezolano como ciudadano digno, responsable y comprometido con el país. A su vez, la dignidad, la pertinencia de los aprendizajes y la interacción constructiva deben ser considerados, según Fundabetas, como principios rectores del cambio educativo.
El docente necesita, como facilitador-mediador de procesos grupales, destrezas para que se inicien, desarrollen y concluyan las interacciones del grupo, de manera que la experiencia produzca un aprendizaje significativo en los alumnos. Entre estas destrezas, se recomienda que el docente: (1) proceda a la ambientación del aula para favorecer las interacciones cara-cara y la movilidad de los grupos de las agrupaciones para trabajar de forma individual, grupal o intergrupal, (2) genere la discusión y la participación del grupo, (3) mantenga el foco del grupo en un mismo tópico, (4) profundice el tema de discusión o sugiera el cambio, (5) provea una gama de alternativas y recursos para el aprendizaje, aprovechando las experiencias de los niños, (6) procure que los niños tengan acceso a la información, (7) aumente el nivel de comodidad de los niños , y (8) intervenga cuando surjan obstáculos en lo dinámico de los grupos.
La estrategia más usada y más importante en un proceso grupal, consiste en el uso de la retroalimentación, la misma pone en práctica las destrezas de interacción de las personas, facilita la comunicación en el grupo, contribuye al mantenimiento de la dinámica.
Las actividades son seleccionadas, introducidas y facilitadas por el docente, que se encarga de procesarlas para que ocurra la discusión de lo que han aprendido, entre ellas se encuentran: las actividades de movilización del cuerpo en el espacio, actividades de manualidades, realizadas en equipo, ejercicios escritos, trozos de lecturas comunes, composiciones espontáneas de los niños, ejercicios de relajación, ejercicios de toma de decisión.
Es muy importante saber que el juego es la estrategia para motivar al niño y para aumentar el éxito de las experiencias de aprendizaje. Todas estas actividades necesitan ser evaluadas y procesadas por el docente, a través de la discusión del grupo, y el mismo debe tener presente: el propósito del grupo, es decir, significado de la actividad; tamaño del grupo, esto para seleccionar la actividad; tipo de ejercicio, por las reacciones posibles de los niños.

martes, 20 de marzo de 2007

LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN COMO MEDIADORAS DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE



De: Lázaro S. Dibut Toledo, Giraldo Valdés Pardo, Hassan Arteaga Rodríguez, Laura Toledo Diez, Viviana Toledo Rivero, Sandra Agudín Pérez.



Autores como Tourraine, consideran que el proceso de modernización ha sido conceptualizado con un carácter unilateral, es decir, dicho proceso supone la existencia de una relación cada vez más estrecha entre la producción, progresivamente más eficaz gracias a la ciencia, la tecnología y/o la administración; la organización de la sociedad, regulada por la ley y la vida personal, regulada por el interés y por la voluntad de liberarse de todas las limitaciones. En este proceso hay dos componentes básicos: la racionalidad, que se orienta a organizar la vida social y las actividades productivas a través de la incorporación de la ciencia y la tecnología, el cual no se preocupa por el desarrollo integral de la personalidad, y la subjetividad que supone el desarrollo integral de la personalidad, liberada de las limitaciones sociales y culturales.
Ramonet, luego de investigaciones, otorga todo el poder al mercado. Y es que nadie, ni siquiera decenas de auténticos dueños del mundo, han sometido sus proyectos al sufragio universal. La democracia no está hecha para ellos. No tienen tiempo que perder, a sus ojos el poder político es simplemente el tercer poder (el primero es el económico, el segundo el de los medios de comunicación).
A esto, hay que agregarle los efectos producidos por la proliferación de las aplicaciones de la tecnología de la información y la comunicación. Hay quienes piensan que nunca van a poder ordenar todos estos nuevos conceptos y los procesos que sustentan, que se están convirtiendo en extranjeros de su propio tiempo.
Otra característica de la sociedad actual es el aumento exponencial del volumen de información que diariamente se produce y transmite en el mundo. En un solo día, se elabora y distribuye un volumen de datos mayor que el que una persona puede asimilas o dar sentido en toda su vida. Por estas razones el hombre se ha visto en la situación de sumergirse en sí mismo, buscar y elaborar nuevas teorías que le permitan adaptarse psicológica, social, y profesionalmente a tono con el desarrollo que la tecnología impone.
Pensamos en una forma diferente de enseñar, es decir, hay que ir concibiendo la escuela, la educación, el aprendizaje de forma diferente, hay que despertar el interés y el deseo del aprendizaje autónomo durante toda la vida, de hacerlo en cada momento y en todos los lugares. Solo así se formarán hombres y mujeres capaces de adaptarse al cambio.
Para especialistas que, liderados por Jaques Delors, elaboraron el último informe de la UNESCO, los cuatro pilares de la educación del tercer milenio son: aprender a aprender, aprender a conocer, aprender a hacer, y aprender a comprender al otro.
Sus propuestas educativas van a contracorriente de la economía de mercado. Para estos autores es preciso superar las tensiones entre lo global y lo local, lo espiritual y lo material, lo universal y lo particular, la tradición y la modernidad, el largo y el corto plazo, el desarrollo de los conocimientos y su capacidad de asimilación, la necesidad de compartir y el principio de igualdad de necesidades, etc.
Ha llegado a decirse que:
La escuela debe desaparecer como forma de la enseñanza. Claro está, que no tienen en cuenta los elementos de socialización y control social implicados en la educación, ni las dimensiones políticas de la escuela.
La nueva generación de las ( T. I ) ha transformado totalmente el papel social del aprendizaje.
El aprendizaje que solía ser un claro proceso trashumano se ha convertido en algo en el que la gente comparte, cada vez más, poderosas redes y cerebros artificiales.
El reto de aprender solo puede gestionarse mediante una red mundial que agrupe todo el saber y todas las mentes.
Con esto surge entonces una nueva forma de concebir la enseñanza y el aprendizaje, pues es indiscutible que en la existencia de esa red de conocimientos que se pide, está de por medio la computadora y por ende la introducción de las nuevas teorías sobre la obtención de conocimientos, L.J. Perelman.
Existen teorías sobre el aprendizaje que van orientadas a un aprendizaje apoyado por la computadora.
Las computadoras deben estar inmersas en ambientes de aprendizajes poderosos y colaborativos, como herramientas que apoyan el proceso activo de construcción del aprendizaje y de desarrollo de habilidades.Surgen los llamados Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI), que basan sus decisiones instruccionales en un diagnóstico detallado del conocimiento del estudiante, en ocasiones de un conocimiento previo de los aprendices que va a ser determinante en su aprendizaje futuro.
Los ambientes de aprendizajes, basados en el uso de la computadora, no deberían involucrar tanto el conocimiento y la inteligencia en la dirección y estructura de los procesos de aprendizaje, sino más bien deberían crear situaciones y ofrecer herramientas para estimular a los aprendices a hacer el máximo uso de su potencial cognitivo, según M. Scardamalia.
El aprendizaje, en definitiva, es un proceso de construcción del conocimiento y de significado individualmente diferente, dirigido a metas, autorregulado y colaborativo. (E. De Corte). El aprendizaje puede ser clasificado como:
El aprendizaje es acumulativo: basado en lo que los aprendices ya saben y pueden hacer, y en que pueden seleccionar y procesar activamente la información que encuentran, y como consecuencia, construyen nuevos significados y desarrollan nuevas habilidades.
El aprendizaje es autorregulado: aspectos meta-cognitivos del aprendizaje donde se monitorean sus propios procesos de construcción del conocimiento y adquisición de habilidades.El aprendizaje se dirige a alcanzar metas: facilita por la conciencia explícita de la búsqueda de logros.
El aprendizaje necesita de la colaboración: la adquisición de conocimientos ocurre en interacción con el contexto social y cultural.
El aprendizaje es individualmente diferente. Esta concepción de aprendizaje transforma la visión de la educación hacia sistemas de soporte, los cuales están menos estructurados y son menos directivos, están más enfocados hacia el entrenamiento que hacia la tutoría, involucran herramientas controladas por los estudiantes para adquirir el conocimiento y tratan de integrar estrategias y herramientas de entrenamiento, en ambientes de aprendizajes de colaboración e interactivo.
Sin duda, las innovaciones en el aprendizaje han dado lugar al surgimiento de nuevas técnicas informáticas que sustentan y promueven estas renovaciones del aprendizaje, como son las técnicas del hipertexto, multimedia e hipermedia.Una Ventaja de la computadora es que ofrece una herramienta capaz de ejecutar estas tareas de una manera más eficiente. para entender mejor a las (TI) es pertinente definir:
Hipertexto:· Creación y representación de vínculos entre porciones discretas de una base informativa.· Red cuyos nodos representan informaciones y cuyos arcos representan relaciones entre nodos.
Hipermedia: es la combinación de hipertexto más el uso de tecnología multimedia, por lo que puede usarse este término en las aplicaciones en que los usuarios fabriquen sus propios caminos no secuenciales a través de imágenes, sonidos y texto.
La computadora puede ser vista como un medio que puede ampliar tres procesos: 1) El procesamiento de información, 1.1) Los Procesadores de Textos (son utilizadas como dispositivos que ayudan a trabajar mejor con las palabras, números, imágenes y sonidos), 1.2) Procesadores Numéricos. 2) La interacción (posibilidad de ejercer la influencia mutua y recíproca con un objeto o persona, y se basa en tres nociones fundamentales: diálogo, alterabilidad y riqueza de estímulos). En la actualidad, hay que hablar de la Evaluación Automatizada (EA), un nombre genérico para una serie de sistemas utilizados para generar pruebas automatizadas para individuos o grupos y luego procesar los resultados, con información de retorno tanto para los estudiantes como para los profesores. La Instrucción Asistida por Computadora (IAC) que supone que el estudiante interactúa con lecciones programadas en un sistema computarizado, o sea, la computadora está llamada a actuar como un profesor provisto de múltiples recursos. Surge el Vídeo Interactivo (VI), asimila en sí mismo el concepto "multimedia” y Los Hipermedios (HM) se crearon paralelamente al VI. Este nombre incluye la "superficha", el "hipertexto" y el "hiperlibro”; y 3) La comunicación (la interacción entre personas en la que los significados sobre el mundo exterior y las personas mismas se comparten a través de mensajes).
El Modo de Comunicación es equivalente al concepto de Educación en Línea como un sistema que se caracteriza por la mediación de las computadoras. Por esta razón, la educación a distancia se puede entender de la siguiente manera:
  • Los usuarios pueden participar desde sus casas siempre y cuando cuenten al menos con una computadora personal, línea telefónica y un módem.
  • Se pueden organizar varias conferencias simultáneamente con propósitos instructivos, administrativos, culturales o sociales.
  • Se utiliza el Correo Electrónico, "conversaciones" en grupos pequeños, cartas circulares, "ponencias" o mensajes largos que se bajan a la computadora del usuario.
  • No se presiona al usuario para que intervenga o responda en un momento determinado.

El modo de comunicación a distancia no puede verse aislado de los dos anteriormente explicados, ya que realmente los incluye, se pudieran resumir las funciones pedagógicas de la siguiente manera: a) de medio escrito, b) de la interacción y cooperación de los grupos y c) de los medios audiovisuales.

El aprendizaje de forma verbal y el desarrollo de la expresión son dos ventajas evidentes de la comunicación escrita, y muchas son las ventajas que desde el punto de vista de la pedagogía ofrece la utilización y explotación a plenitud de este avance de la ciencia y la tecnología.